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EMOZIONI A FIOR DI SCHERMO

EMOZIONI A FIOR DI SCHERMO

EMOZIONI A FIOR DI SCHERMO è un progetto che intende rispondere in modo creativo e innovativo ai bisogni educativi, relazionali ed espressivi degli adolescenti, accompagnandoli in un percorso di crescita personale e collettiva attraverso il linguaggio dei media, della tecnologia e della creatività digitale. L’iniziativa si concentra in particolare sul rafforzamento dell’identità individuale e di gruppo, stimolando i ragazzi alla produzione di contenuti legati alla sfera emotiva, all’espressione delle proprie idee e alla narrazione di sé.

Il progetto, che si sviluppa parallelamente tra Vimodrone e Caponago, promuove inoltre il legame tra i giovani e il territorio, attraverso la valorizzazione della storia, delle tradizioni e delle risorse locali, favorendo una maggiore consapevolezza del contesto in cui vivono. Accanto a questo, Emozioni a fior di schermo sostiene l’acquisizione di saperi, competenze e buone pratiche utili al percorso scolastico e formativo, e incoraggia lo scambio intergenerazionale, creando occasioni di dialogo tra ragazzi, famiglie e comunità sul tema dell’innovazione come valore condiviso e strumento di apprendimento.

Le tre linee di attività – Radio, Robotica e Gaming – rappresentano ambiti privilegiati per stimolare la creatività, la collaborazione tra pari e la capacità di comunicare in modo efficace. Questi linguaggi favoriscono un’integrazione positiva tra esperienza digitale e vita offline e permettono una fruizione ampia e inclusiva, rivolta a diverse fasce di popolazione. Le attività si basano su metodologie di apprendimento non formale e ludico, valorizzando il protagonismo dei ragazzi e pratiche di peer education che rafforzano le competenze relazionali ed emotive.

Un ruolo centrale è affidato anche agli incontri-aperitivo Innovazione e Futuro, pensati come momenti di confronto tra genitori e figli, capaci di generare scambio di competenze, esperienze e punti di vista, contribuendo al rafforzamento delle relazioni familiari.

target:

Adolescenti, genitori e famiglie, comunità educante

tag/parole chiave:

Nuovi media; tecnologia creativa; radio; robotica; gaming

il progetto è sostenuto da:

Dipartimento per  le politiche della famiglia attraverso il Bando Educare Insieme

MULTIMEDIA

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